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Solution Idirect3ddevice9 Endommagée Pour Créer Des Problèmes Avec L’erreur D3derr_invalidcall

Ce guide a été créé pour vous aider lorsque vous obtenez l’erreur principale “l’erreur idirect3ddevice9 d3derr_invalidcall” n’a pas pu être générée.

PC lent ?

  • Étape 1 : Téléchargez et installez Restoro
  • Étape 2 : Lancez le programme et suivez les instructions à l'écran
  • Étape 3 : sélectionnez les fichiers ou dossiers que vous souhaitez analyser et cliquez sur "Restaurer"
  • Téléchargez ce logiciel maintenant pour augmenter la sécurité de votre ordinateur.

    Ce qui suit est une liste de valeurs qui peuvent être récupérées par des méthodes dans Direct3D. Voir la description de chaque traitement individuel pour les listes de trésors connexes que chacun peut rendre.

    Constante Description
    D3DOK_NOAUTOGEN
    Ce serait un échange contre le succès. Cependant, la génération automatique de mipmap pour ce framework n’est pas prise en charge actuellement. Cela suggère que la création de ressources est rentable, mais que les niveaux de mipmap ne sont pas générés automatiquement.
    D3DERR_CONFLICTINGRENDERSTATE
    Impossible d’utiliser les états de rendu actuellement dépassés. ensemble.
    D3DERR_CONFLICTINGTEXTUREFILTER

    Courant

    Les systèmes de filtres de texture ne peuvent pas être utilisés ensemble.
    D3DERR_CONFLICTINGTEXTUREPALETE
    Les textures modernes ne peuvent pas être visionnées en même temps.
    D3DERR_DEVICEHUNG
    L’instrument qui a renvoyé mon code a encouragé le système d’exploitation à réinitialiser l’adaptateur électronique. La plupart des applications doivent détruire et fermer le lecteur. App Les événements qui devront être repris doivent vaincre toute la mémoire vidéo (surfaces, forme d’outil, blocs d’état, etc.) et appeler notre équipe Reset () pour réinitialiser l’appareil vers son état par défaut. Si la fonction affiche alors un doublon, l’engin reviendra à cet état. S’applique à
    Direct3D 9Ex uniquement.

    D3DERR_DEVICELOST

    Les machines ont été perdues mais n’ont pas pu être réinitialisées pour le moment. Par conséquent, le rendu ne sera probablement pas possible. L’objet périphérique Direct3D renvoyant leur numéro autre que le préfixe de l’adaptateur matériel pour rendre favorable le système d’exploitation les réinitialise. Effacez l’état de tous les jouets de mémoire vidéo (surfaces, ancres, blocs) et appelez Reset () pour remettre l’appareil dans un état très impayé. Si l’application continue à offrir sans réinitialiser, les définitions actuelles réussiront.
    D3DERR_DEVICENOTRESET
    Le smartphone a été perdu, mais il doit maintenant être complètement réinitialisé.
    D3DERR_DEVICEREMOVED
    Adaptateur PC retiré. L’application doit détruire le périphérique exact, répertorier les adaptateurs et créer encore une autre propriété device.Direct3D. Application, si le rendu est maintenu sans réinitialisation de carrière, les appels de rendu réussiront certainement très probablement. S’applique
    uniquement à Direct3D 9Ex.
    D3DERR_DRIVERINTERNALERROR
    Erreur interne du pilote. Si ce bogue endommage les applications et régénère l’appareil s’il existe une couverture d’assurance dentaire. Pour déboguer cette erreur, vérifiez Pilote dans les erreurs internes (Direct3D 9).
    D3DERR_DRIVERINVALIDCALL
    Non utilisé.
    D3DERR_INVALIDCALL
    L’appel d’outil n’est pas valide. Par exemple, un excellent paramètre de méthode peut être un pointeur viable, mais jamais.
    D3DERR_INVALIDDEVICE
    Le type d’appareil indiqué n’est pas valide.
    D3DERR_MOREDATA

    implique

    Plus de données sont disponibles conçues pour l’achat que la hauteur et la largeur de tampon spécifiées ne peuvent en contenir.
    D3DERR_NOTAVAILABLE
    Cela ne prend plus en charge la méthode demandée.
    D3DERR_NOTFOUND
    Les candidatures envoyées pour le paramètre n’ont pas pu être trouvées.
    D3D_OK
    Aucune erreur ne s’est produite.
    D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY
    Direct3D ne suffira probablement pas du tout Il n’y a pas de mémoire pour effectuer une nouvelle opération. On suppose qu’en utilisant une petite scène, l’appareil consomme plus de ressources que la mémoire de présentation vidéo directe ne peut simultanément en accueillir. Present, PresentEx peuvent potentiellement checkdevicestate renvoyer cette précieuse erreur. La récupération peut être similaire dans D3DERR_DEVICEHUNG, bien que l’application puisse chercher à réduire l’utilisation de la mémoire à chaque image pour éviter que l’erreur ne se reproduise.
    D3DERR_TOOMANYOOPERATIONS
    Le programme informatique demande définitivement plus d’actions de filtre de texture par rapport à ce que le périphérique pris en charge.

    D3DERR_UNSUPPORTEDALPHAARG

    L’équipement ne prend pas en charge un argument de jonction de texture spécifique pour le canal de leader d’un chien.
    D3DERR_UNSUPPORTEDALPHAOPERATION
    L’appareil n’a pas de technique de mélange de texture spécifique à un canal alpha spécifique.
    L’application

    d3derr_unsupportedcolorarg

    ne prend effectivement pas en charge actuellement le problème spécifique de mélange de texture pour les valeurs colorées.

    Le système

    d3derr_unsupportedcoloroperation

    ne prend peut-être pas en charge un établissement de mélange de texture fixe pour les valeurs de couleur.

    D3DERR_UNSUPPORTEDFACTORVALUE

    Le GPS ne prendra pas en charge la valeur de composant de texture spécifiée. Utilisé; non seulement pour renforcer les conducteurs plus âgés.
    D3DERR_UNSUPPORTEDTEXTUREFILTER
    Cet appareil prend sans aucun doute en charge le filtre de texture spécifique à l’homme.
    D3DERR_WASTILLDRAWING
    Une autre opération blit où il relaie des informations vitales vers ou depuis la surface principale est généralement incomplète.
    D3DERR_WRONGTEXTUREFORMAT
    La disposition des pixels de texture de surface n’est pas valide en soi.
    E_FAIL
    Une erreur non identifiée s’est produite dans tout le sous-système direct3d.
    E_INVALIDARG
    Un paramètre inacceptable a été transmis à la fonction de retour d’en-tête.
    E_INVALIDCALL
    L’appel de méthode est vraiment invalide. Par exemple, un paramètre de traitement peut avoir une valeur non valide.

    E_NOINTERFACE

    Aucune interface d’objet disponible.
    E_NOTIMPL
    Non implémenté.
    E_OUTOFMEMORY
    Direct3D peut définitivement réserver suffisamment de mémoire pour exécuter ces appels.
    S_OK
    Aucun problème n’est survenu.
    S_NOT_RESIDENT
    Au moins un guide de création de ressources est sur le disque. Direct3D 9Ex uniquement.
    S_RESIDENT_IN_SHARED_MEMORY

    Mappages

    non, ressources économisées. Cependant, au moins un mappage est et pas exactement en mémoire disponible pour notre GPU. Direct3D 9Ex uniquement.
    S_PRESENT_MODE_CHANGED
    Le mode bureau lisible a été converti. L’application peut continuer le rendu, mais une conversion/étirement des couleurs peut se produire. Sélectionnez mon format de type de publication pour le mode de démonstration de l’électricité et appelez Reset lorsque vous devez créer les lignes d’échange. Le système peut quitter cet état après avoir téléphoné au redémarrage. Direct3D 9Ex uniquement.
    La facette de présentation

    s_present_occlus

    est verrouillée. La fermeture signifie que la fenêtre du présentateur est minimisée et pour un autre appareil sur le même panneau vidéo passe en plein écran tandis que la fenêtre du haut-parleur du téléphone est affichée et que l’immense fenêtre du présentateur est entièrement affichée par rapport à l’écran principal. L’occlusion ne s’est peut-être pas produiteNon, si la zone client n’est couverte que par une autre fenêtre.
    le marketing viral secret peut toujours être affiché et de plus tous les appels réussiront sûrement, mais une porte de devanture verrouillée sera définitivement mise à jour. De préférence, le type d’application doit avoir une pause pour afficher l’affichage de la présentation à l’aide de l’appareil ci-dessus qui procède à l’appel

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    Idirect3ddevice9 수정이 D3derr_invalidcall 오류를 통해 문제를 생성하지 못했습니다.